Sapevate che le carte di una nuova espansione di Magic vengono testate in un campionato interno, la Future Future League? Sam Stoddard ci spiega la sperimentazione di Figli degli Dei.
È la Fated Week e voglio parlare un po’ di come manipoliamo il Fato – costruendo mazzi Standard per la Future Future League. La Future Future League è il nostro campionato interno, dove testiamo le carte per il futuro blocco e per il futuro dello Standard. Il nostro obiettivo non è quello di rompere il metagame – se il nostro manipolo di sviluppatori fossero stati in grado di risolvere il metagame durante la prova del set nella FFL, allora le persone nel mondo reale sarebbe in grado di farlo in poco meno di qualche settimana – ma serve a fornire un gran numero di strategie che variano anche in base al potere che le caratterizza e consentire di prevedere come alcuni mazzi guadagnino o perdano popolarità all’interno del metagame. Questo significa che il nostro compito principale è quello di provare tutte le carte e le combinazioni di carte il più possibile e per fornire delle strategie generali in modo tale da consentire di rendere le cose interessanti, e fare in modo che il gioco non si riduca ad un uno contro l’altro. Lo facciamo costruendo mazzi, giocando l’uno contro l’altro, scoprendo che cosa (se mai) vogliamo cambiare e giocare ancora un po’.
Quando Figli degli Dei è entrato in FFL, Magic 2014 era terminato, ma per Theros c’era ancora il tempo per fare alcuni cambiamenti. Lo facciamo in modo che quando lavoriamo su Figli degli Dei, siamo in grado di capire se ci sono carte dal set Theros che dobbiamo cambiare, per far fare cose nuove insieme a Figli degli Dei, così non tralasciamo l’eventuale presenza di potenti interazioni che per il resto del tempo all’interno del solo blocco di Theros hanno una potenza nella norma.
Capiamo un sacco di cose durante FFL. Noi non spieghiamo il formato, ma speriamo di metterlo al posto giusto in modo che sia divertente, equilibrato e abbastanza profondo in modo che tutti i milioni di giocatori di Magic non possano risolverlo prima che il prossimo set venga fuori.
Un sacco di mazzi che costruiamo sono interessanti, ma finiscono per non essere abbastanza forti per lo Standard. Abbiamo bisogno di provare cose che non sono abbastanza forti per sapere se possiamo fare alcune modifiche per ottenere quei mazzi in Standard, e se sono abbastanza divertenti. Abbiamo anche bisogno di testare i deck che non sembrano divertenti, o rischiosi, per lo Standard e impedire loro di essere il miglior mazzo nel formato. La maggior parte dei mazzi in questo articolo tendono verso la prima opzione, ma una piccola parte erano anche abbastanza rischiosi, tanto che abbiamo messo la parola fine su un paio di combo che sembravano essere di difficile interazione o che effettivamente hanno dimostrato di essere troppo forti. A causa delle numerose modifiche al set sia durante Figli degli Dei, che era in sviluppo, e sia durante lo sviluppo di Journey into Nyx, molte delle liste dei mazzi in questo articolo includono carte che non corrispondono alle loro versioni finali. Quindi, se una carta sembra un po “fuori luogo”, può essere che la vecchia versione abbia finito per essere ottimizzata sia per il potere o per avere una abilità che sarebbe stata più rilevante in un altro mazzo.
In ogni caso, diamo inizio allo spettacolo.
Quando si inizia con un nuovo formato, una delle prime cose che facciamo è aggiornare quelli che crediamo siano alcuni dei principali mazzi della precedente ambientazione con le carte del nuovo set. Ad esempio, qui sotto :
Ephara Master of Waves di Tom LaPille
FFL standard
Main Deck
60 carte
4 Cancello della Gilda Azorius
4 Fontana Santificata
12 Isola
4 Tempio dell’Illuminazione
24 Terre
4 Raptor Pinnanube
3 Efara, Dea della Polis
4 Signore delle Onde
4 Spettro Velo Notturno
4 Sibilla
3 Thassa, Dea del Mare
4 Mago Vincolaflusso
26 Creature
2 Claustrofobia
4 Sfera di Detenzione
4 Infatuazione Fatidica
10 Altri Incantesimi
Ma non possiamo soffermarci troppo su mazzi del genere. Abbiamo anche avuto versioni aggiornate di Mono-Nero, Rosso-Verde e simili. Abbiamo bisogno di provare cose radicalmente nuove.
BR Mogis da Ben Hayes
FFL standard
Main Deck
60 carte
4 Cripta di Sangue
4 Montagna
4 Cancello della Gilda Rakdos
8 Palude
4 Tempio dell’Odio
24 Terre
4 Araldo del Tormento
3 Mogis, Dio del Massacro
1 Predatore di Mogis
4 Veggente del Dolore
4 Rakdos Isterico
4 Giullare delle Punte
4 Risvegliato Astioso
4 Eroe Tormentato
1 Tymaret , il Re dell’Omicidio
29 Creature
3 Morbo Avvizzente
4 Colpo di Fulmine
7 Altri Incantesimi
Alcune delle carte più difficili di Figli degli Dei da correggere erano gli Dei. Mentre gli Dei in Theros avevano delle utility più generiche, sapevamo che volevamo un pantheon in Figli degli Dei un po’ più di nicchia e che rientrasse in strategie più specifiche. Qui sopra c’è un esempio di un mazzo aggro Nero-Rosso all-out che abbiamo usato per testare Mogis.
Jund Reanimator Combo da Sam Stoddard
FFL standard
Main Deck
60 carte
2 Cripta di Sangue
4 Foresta
4 Tomba Infestata da Erbacce
4 Terreno Calpestabile
1 Palude
4 Tempio dell’ Abbandono
4 Tempio dell’Odio
23 Terre
2 Borborygmos Infuriato
4 Emissaria di Brucia-Albero
2 Corsiera di Krufix
2 Sciamano Letalmago
3 Mogis, Dio del Massacro
2 Ululatore Notturno
1 Purphoros, Dio della Fucina
4 Satiro Apripista
4 Informatore della Città Sepolta
4 Cerbero dell’Ade
28 Creature
3 Comunione con gli Dei
4 Recupero Raccapricciante
2 Frusta di Erebos
9 Altri Incantesimi
Un altro mazzo che abbiamo usato per testare una versione precedente del Dio è qui sopra. Come effetto collaterale, questo deck ci ha convinti che Cerbero dell’Ade aveva bisogno di una clausola leggermente diversa di “ritorno” che non consentisse alle creature di tornare di nuovo in gioco.
Kiora controllo da Ian Duke
FFL standard
Main Deck
60 carte
4 Pozza Prolifica
2 Fontana Santificata
3 Isola
2 Pianura
3 Giardino del Tempio
4 Tempio dell’Illuminazione
4 Tempio del Mistero
4 Tempio della Prosperità
26 Terre
4 Cariatide Silvana
4 Creature
4 Talismano Azorius
4 Sfera di Detenzione
2 Dileguare
3 Disperdere Essenza
2 Plasmacattura
4 Rivelazione della Sfinge
4 Verdetto Supremo
23 Altri Incantesimi
3 Elspeth, Campionessa del Sole
4 Kiora della Grande Onda
7 Planeswalker
Dopo gli Dei, la cosa più importante da correggere con Figli degli Dei era Kiora. L’obiettivo per lei era quello di renderla interessante in mazzi rampa/controllo, ma non così forte da renderla male da giocare in mazzi creatura. Abbiamo giocato come quello di sopra per avere un’idea di quanto bene si troverebbe in Standard. Ciò ha portato ad un sacco di cambiamenti alla carta. Diamine, ho anche scritto un intero articolo su questo, che potrete controllare cliccando qui.
Turbo- Fog da Ian Duke
FFL standard
Main Deck
60 carte
4 Pozza Prolifica
8 Foresta
2 Fontana Santificata
1 Isola
4 Giardino del Tempio
2 Tempio dell’Illuminazione
4 Tempio del Mistero
4 Tempio della Prosperità
29 Terre
4 Corsiera di Krufix
4 Cariatide Silvana
8 Creature
1 Arco di Nylea
1 Squarcio Ciclonico
4 Divinazione
4 Nebbia
1 Ricordo Sereno
4 Rivelazione della Sfinge
4 Evoluzione Urbana
19 Altri Incantesimi
4 Kiora della Grande Onda
4 Planeswalker
Questo è un archetipo a cui stiamo molto attenti in FFL. Va bene se c’è un mazzo Turbo-Fog da qualche parte in Standard che si presenterà ai livelli più bassi del Constructed, che può anche vincere i tornei grazie al metagame, ma non vogliamo che sia uno dei più forti indipendentemente dagli altri mazzi dello Standard. Un ambiente pieno di Turbo-Fog uguali renderebbe un torneo di Magic molto meno divertente per tutti. Per fortuna questa versione rientra nella categoria “Forte contro mazzi Beatdown dedicati, ma perde contro Controll ” , quindi non abbiamo bisogno di cambiare nulla per bilanciarlo.
Con questo finiamo la prima parte di questo interessante focus sul Future Future League di Figli degli Dei. Per chi fosse interessato all’articolo originale, come al solito vi rimando a questo link. Voi cosa ne pensate? Conoscevate l’esistenza di questa fase di sperimentazione? E dei deck descritti da Sam Stoddard? Fateci sapere e non perdetevi la seconda parte dell’articolo.
Tradotto da –Vincenzo Mirra–