Non è passato molto tempo dalla nostra ultima analisi su ciò che ci ha riservato il DLC di Dark Souls 2 e di certo siam lungi da finire il nostro discorso. Quest’oggi ci occuperemo di dare uno sguardo attento (magari rivelando utilità, pro e contro) a tutti i miracoli/stregonerie/malocchi del “downloadable content”. Se il vostro occhio super attento e bramoso di ogni singolo barlume che possa sembrare un oggetto, non vi ha già fatto scoprire tutto e di più, allora questa piccola “guida” vi tornerà utile. Non sono moltissimi gli incantesimi aggiunti: un totale di quattro, composti da un miracolo, due malocchi e una stregoneria. Non indugiamo oltre e partiamo subito ad analizzare i nostri nuovi giocattolini.
- “Focus Souls” – “Anime Concentrate”
Uno degli incantesimi con il più alto tasso di Intelligenza richiesto: ben 60! Infatti (per adesso), è secondo solo a Geyser dell’Anima che richiede il folle 64. “Anime Concentrate”, già partendo con questo presupposto non è un incantesimo che ispira molta fiducia, e ad aggravare la sua situazione vi sono anche altri elementi: per prima cosa il suo danno, per esser un incantesimo di così elevata “richiesta” ha un danno eccessivamente basso, sia in PvE che in PvP. Per di più, una volta castato, davvero non fa ben capire il modo in cui agisce. Ci si ritrova di fronte un cerchio di luce molto ampio con al suo interno altri quattro piccoli cerchi, che a loro volta dal loro interno sparano dei raggi di anima.
È facilmente schivabile in quanto il suo raggio è minimo e le anime concentrate che ne fuoriescono tendono a cadere verso il suolo e non a proseguire in linea retta. È salvabile solo in combattimenti multipli (rigorosamente in PvE) e avendo un altissimo casting speed. In conclusione: occupare ben 2 slot per un incantesimo del genere che è praticamente inutile.Nella maggior parte dei casi ci sembra da stupidi quindi possiam dire che è bocciato in pieno. Si salva solo l’effetto grafico e visivo che fa quando viene lanciato -quello veramente è fichissimo dobbiamo ammetterlo – ma ahimè l’abito non fa il monaco.
Se siete dai masochisti vi diremo comunque dove trovarlo: poco prima del ponte ove farete un ennesimo breve incontro con Sinh il Drago (lo stesso ponte su cui ci son i soldati velenosi antipatici ad attendervi), invece di proseguire per il ponte, proseguite sulla vostra destra e ci sarà un cadavere su cui recuperare tale incantesimo.
- “Promised Walk Of Peace” – “Camminata di Pace Promessa”
Uno dei due nuovi malocchi. È un rifacimento (e anche la sua descrizione ce lo fa intuire) del miracolo di Dark Souls 1 “Camminata Pacifica” riscontrabile nelle Catacombe. Il suo utilizzo è pressoché lo stesso: rallenta i movimenti di tutti coloro che sono nelle vicinanze, compreso chi lo casta. Se nel primo Dark Souls era estremamente odiato in PvP anche questo non è da meno, ma grazie al suo piccolo “malus” aggiuntivo che rallenta anche chi ne fa uso è meno, può essere sopportato. In PvE non è poi tutta questa gran cosa visto che in un modo o nell’altro i pg son sempre più veloci dei nemici furfanti che si hanno alle calcagna.
Essendo un malocchio si basa su un equilibrio tra Fede e Intelligenza, e qui parliamo di (rispettivamente) 40 e 30 necessari per essere armonizzato. Non proprio un valore altissimo anche perché, ricordate, se avete voglia di fare i malvagi fattucchieri con solo malocchi, Fede e Intelligenza vanno sempre portate allo stesso livello e 40 ad entrambe potrebbe essere un ottimo compromesso. Come la maggior parte degli “Hex” richiede più di uno slot, in questo caso due.
Lo si trova abbastanza facilmente, nei pressi del secondo falò: se si scende sulle piatteforme poco più sotto e osservando verso destra si notano le solite statuine con gli occhi rossi che ci osservano in modo inquietante. Se si distruggono con un arco abbastanza forte, alcune di queste celano una leva per un ascensore che sbloccherà una nuova stradina che, se percorsa, ci porterà dritta allo “strano albero” con gli occhi sempre vigili e in movimento. Il malocchio in questione si troverà su un cadavere proprio lì vicino.
- “Dark Greatsword” – “Spadone Oscuro”
Ultimo malocchio della nostra lista ma non per questo il meno importante. Ci troviamo di fronte ad un malocchio molto simile a “Spadone dell’ Anima” in cui a fare da padrone è l’elemento oscurità. Oltre a generare una spada di puro danno oscuro, a fendente completato ci ritroveremo a lanciare anche delle piccole onde d’urto (2 per la precisione), capaci di prendere anche i nemici a distanza. Nel complesso è un malocchio molto potente, capace di surclassare molti suoi “hex” coetanei. L’unico problema è che per provare a pieno l’intero ammontare di danni di “Spadone Oscuro”, occorrerà che la nostra cavia si becchi in faccia tutti gli attacchi che tale malocchio fa, ovvero la spadata e le due onde d’urto. Se riusciremo a farli tutti e tre su un singolo bersaglio, noterete un bel po’ di danni.
Non per questo però è un malocchio che va sottovalutato: è utile anche in situazioni miste e non solo su un singolo bersaglio. Ciò che fa storcere un po’ il naso invece sono le caratteristiche che richiede e che equivalgono ad un 55 Intelligenza e un 29 Fede. Per sprigionare il massimo potere insomma, sempre tenendo presente che l’oscurità scala sulla caratteristica più bassa, occorrerebbe avere almeno 55 ad entrambe, anche se forse il bonus di un 30 Fede non è poi così da buttare (nonostante non sia un 55). Ulteriori test saranno eseguiti al riguardo.
Potete trovare questo malocchio nei pressi del falò dove vi invaderà lo spirito oscuro “Baldyr”. Una volta vinto lo scontro, attivate l’ascensore proprio nei pressi del falò e utilizzatelo: ma state attenti! Buttatevi prima di arrivare a destinazione, in un piano di “intramezzo” dove, esplorando un pochino potrete trovare una scalinata che vi condurrà ad un baule di ferro e al fatidico premio.
- “Denial” – “Negazione”
Parliamo di un miracolo, uno forse dei più divertenti che sia mai stato concepito: “Negazione” è una negazione di morte! Esso ci riporterà in vita con 1 HP una volta ricevuto un colpo letale. Ovviamente questo non vale per le cadute stramirabolanti che possono verificarsi e , cosa ancor più ovvia, il suo utilizzo è singolo. Il miracolo deve essere attivo nel frattempo che si riceve il colpo mortale, quindi non è poi tutta questa sicurezza, in quanto bisogna essere consapevoli di quando si sta per crepare e soprattutto bisogna avere tempo di castarlo prima che ciò avvenga.
La sua durata è di circa 240 secondi e richiede un valore relativamente basso della Fede: 24. Tuttavia è molto esoso di slot e ce ne porterà via ben tre. La resurrezione varrà tutto questo spreco? A voi la scelta!
È possibile trovarlo durante la nostra esplorazione del Santuario del Drago, nella sala degli spuntoni dove verremo assaliti dagli spettri incorporei. Una volta ripulita l’area noterete una delle Pietre Circolari attivabili qualche pulsante. Non scervellatevi, il pulsante è proprio lì… dietro la porta stessa. Armatevi di arco e frecce e cercate con la vostra abilità da cecchini di colpire il tasto che si trova sul pavimento. Tranquilli che è facile e si può fare. Fatto ciò un baule di ferro con il premio vi attende!
Questo è tutto per quanto riguarda anche i simpatici incantesimi di questo nuovo DLC e speriamo di risentirci presto con altre succose novità.
In campana!